Quand, au détour d’autres architectures, l’arrière d’une grande maison vous évoque un univers de jeu vidéo, le monde Dwemer dans Morrowind (The Elder Scrolls). Et cette vision d’évoquer le bruit des portes rouillées de mine qui s’ouvrent. Une sorte de bruit de petite cuiller proustienne, (Le Temps retrouvé) mais sensoriellement à l’envers.
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Invitation
Un portail est à la fois invitation et barrière, ouverture et obstacle, entrée et sortie. C’est le mouvement dans son existence figée, la potentialité d’un devenir, le désir d’un chemin, la possibilité ou l’impossibilité de la fuite.
C’est une ouverture vers autrui, un intime, chez l’autre ; un peu chez soi quand le regard porte à travers ? Un peu de voyeurisme, un peu d’envie sur cet ailleurs si proche – qui nous est pourtant définitivement interdit.